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レート等 経験値 アデナ DROP率 ロウフル 重量 武器OE率 防具OE率 300 20 30 3 5 30 35 lv.50以降の経験値レート ※LV.49の必要経験値を1とした場合 50 1倍 60 1倍 70 4倍 80 16倍 90 40倍 51 61 71 81 91 52 62 72 82 92 53 63 73 83 93 54 64 74 84 94 55 65 2倍 75 8倍 85 20倍 95 45倍 56 66 76 86 96 50倍 57 67 77 87 97 55倍 58 68 78 88 98 60倍 59 69 79 16倍 89 99 転生! 各クラスのMaxHP MP プリ ナイト エルフ WIZ DE HP 10000 14000 10000 8000 10000 MP 8000 6000 9000 12000 9000 その他 クライアントは旧epi6対応版をご利用下さい。 GMショップ ハロウィン 転生 PK デスペナ 全茶 PT人数上限 垢オート リビション 接続先 有り SKT 有り 有り 不可 有り Lv.1より 30人 ON Rev1493 210.1.190.6
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トレードのレートについての情報を収集 現在はおおよそ ランキング商品SSR 限定SSR≧通常SSR 限定SR 通常SR 限定R という感じ? 通常SRはパワードリンクorスタミナスティック×10 限定SRはパワードリンクorスタミナスティック×10~20 程度? コメント
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基本レート EXP x200 Lawful x10 Karma x100 Adena x50 Drop x4+a Enchant +15%/+20% Weight x3 HP・MP HP 無制限 MP 無制限 基LV50以降の入手EXP(大体) 1-54 1 55-59 2 60-64 4 65-69 8 70-74 16 75-79 32 80-84 64 85-89 256 90-94 1024 95-99 2048 その他 プリンス/プリンセスのクラン加入 無し
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●丼でトレードする場合です。 ●レートは日に日に変化します。 ●レジェンド、レジェンド+は省いています。(まずレジェンドやレジェンド+を丼でトレードする人がいない) レート一覧表 各単語の意味 SS=スーパースター AP=アナザーポジション S=スター G=グレート SC=スーパーカートリオ TC=超爆発クリンナップ ※キラ以下は省きます。 丼 名称 SC TC 備考 2600 SSダルビッシュ有 2400 SS青木 ○ 1600 SS藤川球 阪神巨人ソフトバンクのこの3人だけ、未だにレートが下がっていない。 SS坂本勇 ○ SS川崎 ○ 1500 SS浅尾 中日なのに何故かレートが高い。 SS阿部 ○ AP久保裕 スターだが実際のところレートはかなり高い。理由は巨人の抑えがいないからだ。 1350 SS片岡 ○ 西武のSSは不人気球団な割にレートが比較的高い。 SS中島 ○ ○ 1250 SS田中将 SS糸井 ○ ○ SS長野 ○ ○ SS和田毅 SS城島 ○ AP鉄平 ○ 楽天のスター以上中堅手は鉄平しかいないのでレートはかなり高い。 1000 SS田中賢 ○ 800 SS鳥谷 ○ ○ SS杉内 SS内海 AP長野 ○ ○ SS長野のレートを考えると長野でも良い。巨人右翼手は過剰に強い選手が集まっているからだ。 AP平野 ○ 俊介を指名打者、関本を二塁手、AP平野を中堅手にすれば総合的にオーダーが微妙に強くなる。 AP内川 700 SS梵 ○ 600 SSラミレス ○ SS村田修 ○ SSファルケンボーグ SS岩隈 500 SS前田健 AP中田翔 400 SSマートン ○ ○ SS内川 ○ SS今江 ○ ○ SS小谷野 ○ SS和田一 ○ APT-岡田 ○ 300 SST-岡田 ○ SS鉄平 ○ SS中村剛 ○ SS新井貴 ○ SS武田勝 SS涌井 APファルケンボーグ 200 SS館山 SS吉見 SS聖澤 ○ AP中村剛 ○ AP栗原 ○ 一塁手に岩本を置き、三塁手を栗原にすることでオーダーを強化できる。しかしあまりレートは高くはない。 AP森野 ○ 140 SS唐川 SS成瀬 SS金子 SS薮田 SS栗山 SS森野 ○ S多村 WBCの右翼手で最も能力が高い。その上ソフトバンクなのでレートはスターで最も高い。 110 SSチェン SS井口 ○ S小笠原 WBCの一塁手スタメン。しかし多村よりはレートが低い。 100 SS栗原 ○ SS坂口 S本多 ○ Sブラゼル ○ スターなのに最大能力が打力Sを超えている。 AP亀井 右翼手じゃない割にレートが低い。 AP森本 ○ AP畠山 ○ 80 SS松井稼 ○ ○ 能力の割にレートが低い。 SSバレンティン ○ SS平野佳 SS林昌勇 S澤村 S山口鉄 WBCの中継で最も能力が高い。 S平野 ○ S能見 能力的には久保やスタンリッジよりも低い。しかしレートは能見の方が高い。 S久保裕 S中田翔 ○ 70 SS由規 SS東出 ○ SS二遊間コンビなのにレートが低い。高騰する可能性あり。 SS廣瀬 ○ 60 SS山口俊 SS石川雅 SS岸田護 S稲葉 S久保康 50 SS石川雄 Sスタンリッジ 40 SS森本 ○ Sホールトン S高橋由 S脇谷 S武田久 S亀井 S荒木雅 AP新井 ○ SS新井と同能力。AP新井を指名打者にし、AP関本を三塁手にすればいいのに何故かレートが低い。 AP高橋由 ○ AP稲葉 ○ 右翼手だからこそ稲葉はレートが高かった。かなり使い勝手が悪い。 30 SSハーパー ○ コスト12のSSはハーパーのみ。それに伴いレートも低い。 20 Gダルビッシュ有 15 G青木 10 G藤川球 G坂本勇 8 G片岡 G中島 7 G鳥谷 G城島 G長野 G川崎 G浅尾 6 5 4 3 G中田翔 G栗山 2 コスト9以上グレート 1 餌用グレート ●主にWBCメンバーはゲームバランス調整が行われてから日に日にレートが落ちてきている。なのでWBCメンバーのトレードは速めに行っておこう。 トレードのコツ 丼で買う場合 G、Sはサークルトピックの即決トレードを使うと比較的安く手に入る。 SSはサークルの総合トレードを使うとここに書いてあるレートくらいなら手に入れれる。 カード同士の場合 量より質を見られるので、S大量でSSを狙うのは難しい。 もちろん上の逆ならば、トレードは成功しやすい。 基礎知識 オークションは基本的に損する可能性が高い。 詐欺されてもそんなの知りません。自分が悪いです。結局、ちゃんとした知識があれば詐欺被害は十分に無くせます。
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ひとつ上のうp主になる02 ビットレート、フレームレート ひとつ上のうp主になる0201.ビットとバイトここまでのまとめ 02.ビットレートとは?ここまでのまとめ 03.フレームレートここまでのまとめ 03.実践・ビットレート 01.ビットとバイト 100kbと100kBでは、まったく意味が異なるんだよ。まずはこの辺から。 コンピュータの世界では、データを0と1で表す。どっかで聞いた事がある人も多いと思う。 この「0か1か」というのを示す基本単位がビット。 1ビットあると、0か1か、オンかオフか、2通りの情報を表現できる。 2ビットあれば00,01,10,11で4通り。3ビットなら8通り。 xビットで、2のx乗通りの情報を表現できるわけ。 8ビットをまとめて1バイトと呼ぶ。ある程度まとまってた方が取り扱いに便利だからね。 1バイトは256通りのデータを表現できる。 たとえばアルファベットの文字は1バイトあれば余裕で表現できる。 どっちのが良く使うかというと圧倒的にバイト。 だから、「ファイルサイズが40キロ」と言われたら、ほぼ間違いなく40キロバイト。 バイトはB、ビットはbで示す決まりになってる。つまり8b=1B。 大文字と小文字なんて紛らわしい表現を考えた奴にはちょっと殺意を覚えるが、まあ仕方ない。 ついでにキロについても。 1kmといえば1,000mのこと、普通キロといえば1,000のことだ。 でも、コンピュータの世界では、キロと言えば1024の事を示す。 1024は2の10乗。コンピュータ上だとこっちの方が計算が楽なんだよね、と、そんだけの理由。 同じように、Mも1,000,000ではなく、1024*1024という意味。 で、見分けがつかないと不便なので、1024を大文字のK、1000を小文字のkで示す、という決まりが作られた。 けど、あんまり機能していないので、割とアテにならない。 (以下、この文章でもこの辺は無視し、断りの無い限りk=1024として計算しています) コンピュータの世界ではよく使われるのはキロ=1024のほう。 特にビットやバイトに付いた時には、間違いなく1024を意味すると考えていい。 10キロバイト、と言ったら、それは10*1024バイト、10*1024*6ビットのこと。 ここまでのまとめ 1ビット(1b)とは、「0か1か」の情報量のこと。 1バイト(1B)は8ビット。 コンピュータの世界では、kと言えば1024。Mと言えば1024*1024。 02.ビットレートとは? 動画を作成する時に、ビットレートを「300kbps」みたいに指定すると思う。 これってどういう意味だろう、という話。 kbpsというのは、kb per secondの意味。和訳するとキロビット毎秒。 (時間辺りのデータ量は、一般にビットレートと呼ばれる。動画に限らず) 300kbpsなら1秒辺り300kbという事。 つまり、300kbpsで記録した映像が600秒分あると、その大きさは 300 * 600 = 180,000 kb 。 8で割ってバイトに直すと22,500 kB。 kが1000か1024かよく分かんないけど、まあ22MBくらい。 もちろん音声も計算方法は同じ。 音声128kbpsならば、10分で128*600 = 76,800 kb = 9,600kB。 10MB弱だね。 ただ、音声の場合、モノラルに注意。 ビットレート64kbpsで、モノラルと指定してエンコードすると、32kbpsでエンコードするソフトがいくつも存在する。 ステレオ、つまり左右で64kbpsだから、片方分だと32kbps、という事らしい。 この辺はソフトのヘルプに書いてあると思う。 ここまでのまとめ bpsは、ビット毎秒。時間辺りのデータ量は、ビットレートと呼ばれる。 bpsに時間をかける事で、出力の大きさ(ファイルサイズ)になる。 ただしbとBの換算、kが1000なのか1024なのかには注意。 03.フレームレート 30fpsってどういう事よ?という話。 fpsとはframe per second、フレーム毎秒のこと。 フレームとは何かというと、1枚の絵の事と考えていい。 動画とは、パラパラ漫画のように、静止画が何枚も集まったもの。 この絵の一枚一枚がフレーム。 で、30fpsとは、1秒辺り絵が30枚ある、という事。10fpsなら10枚。 1fpsなら1秒に1枚しか絵が無いわけで、1秒ごとにカクッ、カクッ、と絵が動く動画になる。 時間辺りのフレーム数の事を、フレームレートと呼ぶ。 基本的に高ければ高いほど絵は滑らかに動く。 けど、あんま高くしても意味が無い。理由はふたつ。ちょっと脱線するよー。 ひとつ。 コンピュータのディスプレイは数十ミリ秒に1度くらいでしか更新されない。 応答速度、という数字で表現されるんだけど、イマドキの液晶ディスプレイで10-20msくらい。 つまり、50-100fps以上の動画をいくら作っても、ディスプレイがそれを表示できないので意味が無い。 ふたつ。 人間の目の方もあんまり性能が良くない。 1000fpsの動画と、それを表示できるディスプレイを作っても、人間の目には100fpsの動画との見分けがつかない。 どの辺が限界かは微妙な話になるけど、テレビアニメなんかは1秒8コマが標準的。 だけどきちんと動いて見えるよね。そんなもんなんすよ。 ハルヒのOPは驚愕の30fpsで描かれていて、だから低fpsに慣らされた目には異常に滑らかに見える。 ハルヒスゲェ!ハルヒはネ申! えーっと、元に戻して。 要するに、あんまりフレームレートを上げても意味が無い。 単純な話、30fpsの動画は10fpsの動画の3倍くらい重くなるし。 (圧縮によりこの差は小さくなるけど、高fpsほど重いのは同じ) ここまでのまとめ fpsとは、1秒間に何枚の絵が入るかを示す単位 時間辺りの絵の枚数のことを、フレームレートと呼ぶ フレームレートを上げると滑らかになるが、容量も大きくなる 03.実践・ビットレート 直接数字を扱ったほうがイメージが湧くので、ここからは少し実践的な話で。 まず、ビットレート周りのsmilevideoの仕様から。 映像+音声の平均ビットレートが600kbps以下 ファイルサイズ40MB以下 がファイルの制限。 これを超えると再エンコードされてしまう、つまりアウト。 ありそうな話として、まずは 「10分の動画を可能な限り高画質でうpりたい」 という場合を考ますか。 以下、基本的にキロは1024としま。 まずは計算が簡単な音声。 128kbpsならば、10分=600秒では 600 * 128 = 76,800kb = 9,600kB = 9.375 MB。 圧縮って多少バラつくんだけど、まあこの辺のサイズになるはず。 おなじように、ビットレートごとにファイルサイズを出すと 160kbps 11.7 MB 128kbps 9.4 MB 64kbps 4.6 MB 32kbps 2.3 MB とりあえず音声を128kbps(9.4MB)としようかね。 映像は、40MB - 9.4MB = 30.6MB 以内に収めればいいわけだ。 30.6MB = 32,086,425 B = 256,691,405 b 。 時間は600秒なので、限界ビットレートは 256,691,405 / 600 = 427,819 bps ≒ 418 kbps 。 同じように計算してみよう。 音声 映像ビットレート 160 kbps 386 kbps 128 kbps 418 kbps 64 kbps 483 kbps 32 kbps 514 kbps 考えてみれば当たり前だけど、音声と映像のビットレートの合計はどれも同じような数字。 どれも540kbpsくらいで、600kbps制限はクリアしてるね。 音質と画質はトレードオフ。 10分くらいだとまだ平気だけど、20分近くなるとかなりシビアになってくる。 どうやって容量を削るか? ここまでの知識があるのなら、自分でどうするかの処理と、その結果を考えられるはず。 例えば、映像が30fpsだったのなら、これを10fpsにする。 (録画する時に下げちゃうのがいちばん簡単。動画編集ソフトでもフィルタでできると思う) さすがに1/3は厳しいけど、ビットレートを半分に落としても同等以上の画質が確保できるはず。 fpsを落とすのは、エロg…アドベンチャーゲームのプレイ動画なんかに有効だね。 どうせ「紙芝居」だし、カクカクでも誰も困らない。 画像詰め合わせ動画や「描いてみた」なんかもfpsを落としても結構平気。 少し話が逸れるけど、フレームレートとエンコード時間はほぼ比例するので、エンコード時間短縮には非常に有効。 音声を切り詰めるのも有効。特に長い動画に良く効く。 160kbpsだった音声を32kbpsまで落とせば、映像のビットレートを160-32 = 128kbpsも上げられる。 ステレオ32kbpsはヤバいけど、モノラル32kbpsなら案外分かんない。 人の声のような、平坦な音程のものは圧縮効率が高いので自然に仕上がる。 (個人的にはモノラル40kbpsが限界、この辺は感性と好みの問題)
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レート戦について 登録方法 更新履歴 ※最終更新2022/02/21 Twitter botレート戦RT bot レート戦bot レート戦について ここでレート戦の結果やまとめを取り上げていきます。ツールはとりあたまんたろう氏が作成したものです そめ氏がレイアウト等や全体的な更新を行っています ボムメイトは誰でも登録が可能で登録料やメールアドレスの登録などは一切、必要がありません!プレイヤー名とパスワードのみで登録が可能です! 現在(2022/02/22)、200名の方が登録されています!この機会に是非、登録してみては如何でしょうか? 2021/11/12 ※ボムメイトの大幅な更新により登録手順の画像が古い物になっている為、更新予定 登録方法 こちらのサイトでも確認出来ます + 登録方法手順 まずページ【ボムメイト】を開きます。 ページを開くとこのようなページが出てきます。 新規登録を行うので新規登録をクリック(タップ)します。 そうすると以下の様なページに飛びます。 【Name】の部分の自分のプレイヤーネーム、【Password】の部分に自分の好きなパスワード(忘れないように)、【Confrim Password】に先ほど決めたパスワードを入力【REGISTER】を押したら完了です。 ログインすると下記のように対戦結果を報告することが出来ます この画面で勝利数を記入して対戦結果を報告するを行えばログやランキングに反映されます。 ランキングはこの様に表示されます ■・ルールについて ルームマッチのタイマンを軸にレート戦を行います。基本的なルールとしては【ギンギンパワー、1勝(5ポイント1セット取得)】を結果として残していきます。 ■・待ち合わせロビーについて 待ち合わせロビーでは対戦相手の募集や部屋番号の連絡等が行えます。Twitterなどは使わずに気軽に連絡を取れるので是非、ご活用してみてください。 ■・対戦部屋について ここでは対戦相手を待ったりやり取りをすることが出来ます。 【+対戦部屋を作る】or【対戦部屋を作る!】を選択すると別ページに飛びます。 部屋を作るとこの様に表示されます。ここで対戦相手との連絡を取り合う事ができます。 対戦相手と対戦が始まったらこちらを変更してください。始まるとロビーで対戦中という表示に切り替わります ▲待機中の表示 ▲対戦中の表示 対戦が終了しましたら対戦終了に変更してください。そうするとロビーでの表示がなくなります ▲対戦終了にすると表示されなくなります 作成から6時間が経過すると自動的に非表示になりますので切り替え忘れても大丈夫な仕様にはなっています(なるべく切り替えをお願い致します。) 更新履歴 ※最終更新2022/02/21 + 履歴一覧 2022年2月19日 対戦機能の追加 2022年2月05日 UIの調整 バグ修正 2022年1月18日 レイアウトの調整 Twitterハッシュタグを「#ボムメイト」にする 2022年1月06日 特定の人との戦績が見られるように ボム名との使い方を更新 レイアウトの調整 2021年12月30日 レイアウトの調整 プレイヤー一覧ページを新設 トップの部屋一覧にチャット内容を表示 2021年11月29日 トップページの部屋一覧を先頭に移動 ロビーに新人さんの参戦情報を追加 トップページの新人さん一覧を削除 2021年11月20日 対戦部屋にログインリンクを追加 5分以内の連続コメントをまとめる ロビー、部屋を新しいタブでなく自タブで開くように 2021年11月07日 ティザーサイトの修正 対戦ログにページネーションをつける 対戦部屋からユーザー詳細への遷移は今シーズンを表示する 各表示の修正 2021年10月09日 GoogleAnalytics導入 プライバシーポリシーの追加 2021年10月01日 部屋の主の名前を個人ページへのリンクに 期の日付表示のうち終わりの方の記述を正確に 2021年9月26日 部屋の挑戦者が報告する際、対戦相手をデフォルトで部屋主にする 文言調整 2021年9月20日 対戦部屋のコメント欄から報告できるように 対戦部屋の通知設定を保存できるように ログアウト可能に(右上のメニューから) 新規登録画面のデザイン修正 プロフィール画面のデザイン修正 バグ修正 2021年9月10日 ポイント数の呼び方をラウンドに統一(正式呼称) 部屋の入退室システムメッセージ送信を辞める 部屋のメッセージ通知が他タブ開いていても通知が来るように 2021年9月06日 遊びかたページを追加 レイアウト変更 フォント変更 正式名称「ボムメイト」 2021年9月01日 3期開始! レート計算を修正 2021年8月31日 デスクトップ通知機能(仮) 軽微なバグ修正 2021年8月26日 プロフィールページにトップへの導線つける まったり中も部屋リストに表示する 2021年8月24日 ユーザー詳細ページを整える 2021年8月23日 送信した結果を戻す機能 2021年8月18日 ロビーのステータス表記を変更 2021年8月16日 トップページに部屋一覧を表示する 未認証でもチャット閲覧可能 2021年8月15日 faviconの設定 ユーザー詳細/対戦ログから、ユーザー詳細へ飛べるように 2021年8月14日 チャットにロビー機能を追加 2021年8月04日 期間選択UIの改善 2021年8月03日 対戦結果の報告可能数を99 - 300に変更 2021年8月02日 ユーザー詳細ページとログページ、期別に表示できるように変更 トップにチャットを表示 2021年8月01日 2期開始 期間システムの導入 待ち合わせチャットの導入 勝数の数え方をポイント制度に移行 2021年7月25日 Twitter ウィジェットを表示する 対戦ルールと更新履歴の開閉状態をブラウザに記憶する ルールにラウンド数と、ドクロ・ルーイ・特殊について明記する 2021年7月24日 ユーザー詳細ページ作成 Discordサーバーの追加 一部日本語化対応 新人さんを別表示にする 2021年7月23日 サイトデザイン更新 by そめ(@_tsmd) 対戦ログのページを分ける 2021年7月20日 ルール内「レート400差以上の対戦は非推奨」を削除 対戦ログに日時を表示するように変更 ルール内にボムスキンに関する記述を追加 対戦結果報告の対戦相手の名前をソートで表示 ランキングの1行の縦幅を小さくする 2021年7月19日 サイトデザイン更新 by そめ(@_tsmd) 2021年7月16日 サイトデザイン更新 thanks to 京さん 標準ルール更新 プレッシャーブロックなし = あり (みんなありでやってるっぽいので) 2021年7月15日 ルールの記載を修正。シーズンの項目を追記。Twitterハッシュタグの記載を追記 Twitter bot ここではレート戦で役立つTwitterのbotを紹介していきます フォローをしておくと非常に便利になります レート戦RT bot ボンバーマンのレート対戦用にBOTを作成しています。ハッシュタグ【#SBROレート戦募集】を入力すると自動RTを行います。 ボンバーマンのレート対戦にご自由にお使いください。 ※2021/07/19 現在は24時間は稼働しておりません。順次、対応していきます。 SBROレート戦bot Tweets by bomber_bot1122?ref_src=twsrc%5Etfw レート戦bot スーパーボンバーマンRオンラインのレート戦、bombmateの順位に関するtweetをするボットです。毎晩順位と1位が入れ替わった際などにつぶやきます。 制作者:makiba レート戦をボムメイトで募集すると自動でツイートする仕様になっています。 ボムメイト bot Tweets by bombmate?ref_src=twsrc%5Etfw
https://w.atwiki.jp/fx_beginner/pages/103.html
●FX用語集(全部) ●FX用語 か∼こ 為替レート 異なる通貨を交換するときの交換比率のこと。為替は24時間、世界中のどこかで取引されているため、為替レートも常に変動しています。
https://w.atwiki.jp/weplay1/pages/13.html
私が2023年1年間お見合いやボイスルームに入り聞いた結論です 殿堂 戌舞、たお、櫃舞、 S+ 爆弾魔、天瀬、u1、AQUA、 S ボイスレートD、ウクライナ、ペテン師、寝落ち、ふろじかる 成瀬、ばいきん、万華鏡、齋藤、佐々木、るい、エコーニキ 佐藤、細菌、lix、堕天使、 A+ 開闢、声ともユーザー、黒瀬、最底辺、 ドナー、社不、 おかえりっていって、宿儺、 A いろはす、堕天使、エキスパート、えるせ、おは兄、 佐々木、河童道、虚言厨、いぷち、刹那、たけし、ただいまっていっ て、メリオダス、吉田、まるふぉい、ギルギル、 天然水、メンズ、さとう、愛伝、イケおじ、水瀬、リグ 、エコー日記、かる B 零、有害、Dだべ、不眠症、byどく、非課金勢、七瀬、 近藤、ruiii、エル㌠、俺パンダ、136、論理的思考力 地獄熱、被害、いぷくん、ぼーちゃん、ふぁいや〜、 たまのり、ハム太郎、夏油、依存、えもじ、アスペルガー、 えびぞう、寝落ち、19依存、CO2、伏黒甚爾、ビル、 外 今回あがれなかったウィープレイユーザーの方々
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レート EXP 5000倍 アデナ 15倍 ロウフル 300倍 カルマ 300倍 PvP ON OE武器 30 OE防具 30 ウエイト 1/3 ドロップ 10倍(BOSS独自) HP MP上限 PrinceMaxHP 4000 PrinceMaxMP 800 KnightMaxHP 3900 KnightMaxMP 600 ElfMaxHP 3200 ElfMaxMP 1500 WizardMaxHP 2300 WizardMaxMP 2500 DarkelfMaxHP 3500 DarkelfMaxMP 900 DragonKnightMaxHP 3800 DragonKnightMaxMP 600 IllusionistMaxHP 2500 IllusionistMaxMP 1100 EXP上昇率(?分の1) Lv65Exp = 2 Lv66Exp = 2 Lv67Exp = 2 Lv68Exp = 2 Lv69Exp = 2 Lv70Exp = 4 Lv71Exp = 4 Lv72Exp = 4 Lv73Exp = 4 Lv74Exp = 4 Lv75Exp = 8 Lv76Exp = 8 Lv77Exp = 8 Lv78Exp = 8 Lv79Exp = 32 Lv80Exp = 32 Lv81Exp = 32 Lv82Exp = 32 Lv83Exp = 32 Lv84Exp = 32 Lv85Exp = 128 Lv86Exp = 128 Lv87Exp = 128 Lv88Exp = 128 Lv89Exp = 128 Lv90Exp = 128 Lv91Exp = 256 Lv92Exp = 306 Lv93Exp = 406 Lv94Exp = 456 Lv95Exp = 506 Lv96Exp = 556 Lv97Exp = 606 Lv98Exp = 656 Lv99Exp = 756 90台からレベルUPちょっときつめです。 簡単に上がりすぎても楽しくないと思ったので。
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●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お アスクレート 金融商品を売ってもらうときの値段。売買の量等によって値段が異なる場合がある。 類義語:オファーレート 反語:ビッドレート